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domingo, 19 de octubre de 2008

La economía Long Tail

Esta tarde terminé de leer La economía Long Tail, de Chris Anderson.

Aunque el libro lo compré hace casi un año y lo he ido leyendo a trozos, creo que es un libro fundamental para entender las bases teóricas de la Web 2.0 desde un punto de vista económico.

El autor acuñó el concepto de Long Tail para explicar un modelo de negocio en el que se intenta abarcar todo el espectro del mercado, en lugar de centrarse solamente en los productos superventas. Los factores que permiten abarcar todos los productos son el abaratamiento de los costes de distribución y la aparición de nuevas tecnologías, especialmente la Web, que facilitan el acceso a la información sobre productos minoritarios.

De esa forma, algunas empresas pueden ofrecer un mercado potencialmente infinito de productos, ganando grandes cantidades de dinero vendiendo muchos de esos productos minoritarios.

El libro es un clásico para entender los factores que hay detrás de la Web 2.0 y para reflexionar sobre sus implicaciones económicas y sociales.

Como siempre, destaco una frase:

Las mismas fuerzas y tecnologías que están conduciendo a una explosión de variedad y a opciones abundantes en el contenido de lo que consumimos, también nos están conduciendo a un torbellino tribal. Cuando la cultura de masas se fragmenta, no se reagrupa en diferentes masas, sino que se convierte en millones de microculturas que coexisten e interactúan en una desconcertante serie de maneras.

Como resultado, ahora podemos la cultura no como un gran tejido universal, sino como la superposición de muchas fibras entrelazadas, cada una de las cuales es individualmente identificable y se conecta con diferentes grupos de personas en forma simultánea.


Al final del libro tiene un pequeño capítulo sobre la Long Tail del futuro en el que menciona, entre otras cosas, una imnpresora 3D llamada Solidscape T66. La verdad que no conocía que se existiesen ese tipo de productos, aunque he visto que la Wikipedia contiene una entrada sobre impresoras tridimensionales. Sería interesante pensar que con el tiempo alguien puede tener en su casa una impresora 3D que genere objetos de la misma forma que ya hay gente que imprime fotografías.

lunes, 5 de febrero de 2007

The death of computing

Acabo de leer el interesante artículo The Death of Computing, que habla de la caída de alumnos que quieren estudiar informática en el Reino Unido.

Esa tendencia se ha producido también en Estados Unidos y me consta que está produciéndose en España.

En el artículo propone varias causas, algunas de las cuales comparto:

  • Imagen social de la informática como una ciencia de frikis. Es triste, porque luego en la práctica no es así. El trabajo habitual del informático requiere relacionarse con un montón de gente en un montón de reuniones, hacer presentaciones en público, hablar con los clientes, etc. Muchos de los ex-alumnos que veo por la calle van a trabajar en traje y corbata. De hecho, el informático friki normalmente acaba teniendo dificultades para encontrar trabajo en el futuro o aparca el frikismo.

  • Madurez de la disciplina. Si en los años 70 estudiar informática era algo novedoso, hoy en día es algo bastante habitual y con un mercado laboral que ha estado saturado (ojo, es previsible que deje de estarlo en breve)

  • Globalización de la informática y países como la India o China que compiten en
    el desarrollo de software

  • Planes de estudio desfasados y con poco enlace con lo que realmente necesitan en la Industria

Como dice en el artículo, la solución puede ser, seguir agonizando, o plantearse un cambio en el planteamiento de los planes de estudio. Cada vez es más importante el desarrollo en ámbitos complejos y el trabajo en equipo y con los clientes.